Guía 7° y 8° - Planifica tu Entrenamiento
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 11 - 18 años
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¡Hola a todos y todas!

Comparto esta Guia de Trabajo, para que nuestros estudiantes creen y planifiquen su entrenamiento para el desarrollo de las capacidades físicas (OA3 en Chile) siguiendo algunos principios básicos de entrenamiento entregados en el programa de estudios.

Esta actividad se asocia a objetivos de vida activa, promoción de la actividad física y desarrollo de las capacidades físicas, entre muchas otras según la orientación y contextualización que usted le quiera dar según sus necesidades.

Encontrarás el archivo en PDF listo para imprimir y también en word para editar a tu gusto.

Ojalá les guste y les sirva. 
 
#EducaciónFísicaParaTodos
Dados de Educación Física
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Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Edad recomendada 5 - 12 años
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Hola Colegas, comparto recurso adaptado del juego original "Los Dados Fitness" del Profesor chileno Oscar Berríos, es una entretenida actividad para divertirse en familia y realizar actividad física en el colegio o en casa.

Son 3 dados diferentes dependiendo el curso/nivel donde los usará, cada estudiante debe confeccionar los dos dados de cada hoja (con ayuda de un adulto si es necesario). Las instrucciones para jugar son fáciles y vienen dentro de cada hoja.

Como sugerencia, en Chile puede asociarle a los Objetivos de Aprendizaje Priorizados 2022
OA 1 Desarrollar de Habilidades Motrices de Locomoción, Manipulación y Estabilidad... (Dado 1° y 2° Básico)
OA 6 Practicar Actividad Física de Intensidad Moderada a Vigorosa... (Todos los Dados)

Aunque también puede ser adaptado a otros objetivos curriculares y sus respectivos indicadores de evaluación. Todo depende del enfoque que usted le quiera entregar a la actividad.

*Articula con la asignatura de Matemática pues necesita la multiplicación para jugar correctamente,
** Debemos ser responsables en la utilización del Dado 3 (5° y 6°), entendiendo que en ningún caso pretendemos "dejar al azar el entrenamiento". Sabemos lo riguroso que debe ser la planificación de este, debe ser utilizado en cursos que ya cuenten con dominio de nociones básicas de principios de entrenamiento, intensidad del ejercicio e higiene postural (según programa de estudio de la asignatura). Por lo que buscamos básicamente que puedan moverse y practicar ejercicio de manera simple y entretenida sin un sentido de rendimiento extremo. 

 Ojalá les guste y les sirva. 

Juego - Carrera de Educación Física (Físico)
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Edad recomendada 5 - 18 años
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Carrera de Educación Física es un entretenido juego que consiste en lanzar un dado para avanzar y lograr llegar a la meta, recorriendo un camino lleno de tareas asociadas a la asignatura de Educación Física y Salud, haciendo referencias a los Objetivos de Aprendizajes del CurrÍculum Nacional Chileno, fundamentalmente de 1° a 6° Básico.

En el juego te encontrarás con Habilidades Motrices Básicas (OA1), practicarás Actividad Física de intensidad moderada a vigorosa en desafíos asociados a las Capacidades Físicas (OA6), descansarás porque la "intensidad del esfuerzo es alta" (Escala de Borg OA8), recordarás comportamientos seguros (Calentamiento y más OA11) entre otros que puedes descubrir.

Para cursos más grandes también encuentras aspectos del programa de estudio (por ejemplo OA3 referente a Capacidades Físicas o OA4 en caso que participes y promuevas la práctica de actividad física con tu familia o entorno cercano)

SOLO NECESITAS UN DADO (EL CUAL PUEDES CONFECCIONAR) Y MUCHAS GANAS DE JUGAR.

Ojalá les guste y les sirva.
Un Gran Abrazo.
Juego Educación Física - Al Encuentro del Dragón
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 12 años
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Hola Colegas, les presento el Juego AL ENCUENTRO DEL DRAGÓN, actividad interactiva muy motivadora para nuestros estudiantes, creada con genially y sus plantillas.

Para nuestras clases de Educacion Física y Salud, online o presencial, tiene como propósito que los estudiantes realicen ejercicio y conozcan (ojalá aprendan) las Capacidades Físicas de Resistencia, Fuerza, Velocidad y Flexibilidad, simulando para esto un videojuego, donde deben rescatar a un pueblo del malvado Dragón Sedemtarium.

Funciona muy bien en la enseñanza básica, principalmente de 3° a 6° Básico, trabajando el OA6, aunque también puede ser adaptado a otros objetivos curriculares y sus respectivos indicadores de evaluación.

Las reglas son muy simples:
Como cualquier video juego, sólo debes ir siguiendo las instrucciones de la consola.
Comparto Video Reseña

A nuestros niños y niñas les encanta, es fácil de jugar y puede ser enviado para involucrar a las familias en casa.

¡Inténtenlo, se divertirán, Éxito!

Sapitos del Conocimiento
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 12 años
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¡Hola Colegas! 
Comparto con ustedes estas entretenidas e interesantes sugerencias de actividades para trabajar conceptos de Educación Física importantes dentro de nuestro programa de estudios.

Conocidos con distintos nombres al rerdedor del mundo; "Sapitos del Conocimiento", "Come Come" o Come Cocos" entre otros, están adaptados para afianzar conceptos teóricos en nuestros estudiantes a través de interesantes desafíos motrices que pueden trabajarse tanto en el colegio como en la casa.

Son 4 recursos con relación a Educación Física, Habilidades Motrices, Capacidades Físicas y Deportes.

Las Instrucciones son muy simples:
- Píntalo. recórtalo y ármalo siguiendo las instrucciones del siguiente video

- Una vez armado, introduce los dedos pulgar e indice de tus dos manos en los cuatro conos que se forman.
- Busca a un compañero jugar y dile que elija un numero entre 1 y 20.
- Abre y cierra los conos el número de veces que te haya dicho.
- Cuando termines de contar muéstrale las opciones para que elija una, por ejemplo: "Balón de Basquetbol".
- Luego hazle la pregunta que esté detrás del dibujo que haya elegido.
- Si responde correctamente gana y puede jugar de nuevo. Si se equivoca tiene que realizar la actividad que le toque y luego podrá seguir jugando.
- Las respuestas están indicadas con una (R) y las actividades con (ACT).
- Puedes Armar tu propio juego con las preguntas que tu quieras.
A JUGAR!!!

Pueden ser adaptado a varios objetivos curriculares y sus respectivos indicadores de evaluación. Todo depende del enfoque que usted le quiera entregar a la actividad.

Ojalá les guste y les sirva.

Juego Print&Play - Junta 5
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Edad recomendada 10 - 16 años
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NUEVO JUEGO, EN VERSIÓN PRINT&PLAY.

JUNTA 5; es un entretenido juego de cartas para aprender conceptos de Habilidades Motrices Básicas y Capacidades Físicas, mientras se refuerza la Lateralidad, Direccionalidad, Atención, Toma de Decisiones, Memoria y Velocidad de Reacción, entre muchas otras caracteristicas que descubrirás mientras juegas.

Espero que les guste y les sirva mucho... ¡ABRAZOS!

013 NIVELES E IMPRESIONES PARA RRSS.jpg
"Capacidades fisicas basicas" "Capacidades fisicas basicas" "Capacidades fisicas basicas" "Capacidades fisicas basicas"
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 8 - 11 años
Info. del archivo pptx, 10 páginas, 1,42 MB
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En este ppt se prsentan  los conceptos relacionados con las capacidades fisicas basicas, tales como resistencia, fuerza , velocidad y flexibilidad.
Documento para trabajar en clases enfocado de una manera clara y sencilla para los pequeñ@s.

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Campo Minado EFiPT (Capacidades Físicas)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 14 años
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Juego para la clase de Educacion Física, online o presencial, tiene como propósito que los estudiantes realicen distintos ejercicios eligiendo colores hasta llegar al final (también deberán responder una pregunta asociada a los contenidos de la asignatura).

Utilizado principalmente para el OA6 (Actividad Física de Intensidad moderada a vigorosa) de 1° a 6° Básico y al OA3 (Capacidades Físicas) en 7° y 8° Básica, también puede adaptarse fácilmente a otros objetivos curriculares.

Las reglas son muy simples:
Los estudiantes pueden jugar como curso o individualmente, deben avanzar una columna por vez, eligiendo un color (cada color tiene una tarea o en su defecto un premio o un castigo) el objetivo es llegar a la columna final, para lograrlo además en la penúltima columna deberán responder una pregunta sobre Educación Física. 
Si se juega Online la idea es dar oportunidad a diferentes niños o niñas de ir decidiendo a que color avanzar, se trabaja además la memoria para recordar el camino correcto o más fácil. 
¡Inténtenlo hasta tener Éxito!

Ojalá les guste y les sirva...

Ruleta H.M.B
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 8 años
Info. del archivo pptx, 2 páginas, 1,01 MB
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Ruleta de habilidades motrices, desarrolla OA 01 de educación física y salud, además tiene una segunda ruleta con ejercicios de resistencia y fuerza, trabajando el OA 06 que hace referencia practica de juegos y ejercicios que desarrollen las capacidades fisicas.
Versus adaptado para persona en silla de ruedas
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 18 años
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Clase inclusiva, con opción de trabajo en silla para personas en silla de ruedas, trabaja una de las capacidades físicas que es la flexibilidad.

La flexibilidad es una de las capacidades que más deben trabajar las personas, para evitar lesiones

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