Cantidad descargas | 2 |
Tipo de recurso | Evaluación |
Edad recomendada | 9 - 12 años |
Info. del archivo | docx, 4 páginas, 745 KB |
ProfeCoins 16
Evaluación de lectura aplicada a estudiantes de 5to básico a inicios del año escolar, sin embargo, puede ser modificada para otros niveles, hay ítemes de selección única, preguntas de desarrollo con su respectivo puntaje y declaración de lo que corresponde cada punto.
ProfeCoins 5
Calificación | 5.0 de 5 (1 reseña) |
Cantidad descargas | 2 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 6 años |
Info. del archivo | png, 3,43 MB |
Cantidad comentarios | 2 |
La dactilopintura o pintura de dedos es una actividad infantil que favorece la psicomotricidad. Los más pequeños aprenderán a desarrollar el tacto y la creatividad a la vez que se divierten. Además, es una forma que tienen los niños de expresar su personalidad.
Rinconejito
profe.joselita
Me encanta su material Profe Aldi, es precioso y con tan linda presentación.
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ProfeCoins 5
Cantidad descargas | 2 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 6 años |
Info. del archivo | png, 2,62 MB |
La dactilopintura o pintura de dedos es una actividad infantil que favorece la psicomotricidad. Los más pequeños aprenderán a desarrollar el tacto y la creatividad a la vez que se divierten. Además, es una forma que tienen los niños de expresar su personalidad.
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ProfeCoins 5
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 6 años |
Info. del archivo | png, 3,01 MB |
La dactilopintura o pintura de dedos es una actividad infantil que favorece la psicomotricidad. Los más pequeños aprenderán a desarrollar el tacto y la creatividad a la vez que se divierten. Además, es una forma que tienen los niños de expresar su personalidad.
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ProfeCoins 15
Calificación | 5.0 de 5 (1 reseña) |
Cantidad descargas | 44 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 6 años |
Info. del archivo | Link privado a docs.google.com |
Cantidad comentarios | 3 |
¡Ahora te invitamos a descargar el Nivel I Completo AQUÍ y el Nivel II Completo AQUI!
Con este divertido, tierno y en especial útil juego interactivo diseñado en Power Point, los más pequeños podrán realizar una actividad de aprestamiento.
Esto sin duda le ayudará para que su adaptación al comenzar la práctica de la escritura sea más entretenido y dinámico.
¡Lo mejor es que se puede usar de forma digital e impresa!
En un telefono inteligente y en una tablet, lo pueden jugar usando tan solo su dedito o un lápiz táctil =)
En la PC, pueden jugar usando el mouse para ir aprendiendo a tener mayor dominio del mismo y controlar el pulso.
En fin, se puede aprovechar de muchas formas, usando diversas estrategias para su aplicación y la interfaz es muy intuitiva así que es bastante fácil de usar or nuestros pequeñines.
Si lo imprimes, podrán realizar el trazo con un lápiz, colores, marcadores o su dedo. De hecho, si lo plastificas, podrán usar marcadores borrables y asi reutilizarlo todas las veces que quieran!
En ella, los pequeñines deberán deslizar el dedo, lápiz táctil, mouse o marcador, siguiendo el el laberinto para trazar el camino que deberá recorrer la gallina para llegar a la casita. Si se salen, deben volver a iniciar.
Esta es una muestra gratuita para que puedas apreciar lo que podemos diseñar para ti o para tu colegio, academia, instituto o cualquier tipo de negocio. También podemos personalizar distintos tipos de juegos y ajustarlos a diferentes áreas del conocimiento, temáticas y edades.
Para conocer más de nuestro trabajo, te invitamos a seguirnos en Nuestra Galaxia Digital, asi como en Facebook e Instagram =)
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¡Lo mejor es que se puede usar de forma digital e impresa!
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En la PC, pueden jugar usando el mouse para ir aprendiendo a tener mayor dominio del mismo y controlar el pulso.
En fin, se puede aprovechar de muchas formas, usando diversas estrategias para su aplicación y la interfaz es muy intuitiva así que es bastante fácil de usar or nuestros pequeñines.
Si lo imprimes, podrán realizar el trazo con un lápiz, colores, marcadores o su dedo. De hecho, si lo plastificas, podrán usar marcadores borrables y asi reutilizarlo todas las veces que quieran!
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ProfeCoins 15
Cantidad descargas | 7 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 5 años |
Info. del archivo | Link privado a docs.google.com |
Esta es la versión completa del nivel I del juego de muestra GRATIS que publicamos AQUÍ
¡Promoción por tiempo limitado, solo 5 profecoin!
Con este divertido, tierno y en especial útil juego interactivo diseñado en Power Point, los más pequeños podrán realizar una actividad de aprestamiento.
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En la PC, pueden jugar usando el mouse para ir aprendiendo a tener mayor dominio del mismo y controlar el pulso.
En fin, se puede aprovechar de muchas formas, usando diversas estrategias para su aplicación y la interfaz es muy intuitiva así que es bastante fácil de usar or nuestros pequeñines.
Si lo imprimes, podrán realizar el trazo con un lápiz, colores, marcadores o su dedo. De hecho, si lo plastificas, podrán usar marcadores borrables y asi reutilizarlo todas las veces que quieran!
En ella, los pequeñines deberán deslizar el dedo, lápiz táctil, mouse o marcador, siguiendo el el laberinto para trazar el camino que deberá recorrer cada animalito para llegar a su destino. Si se salen, deben volver a iniciar.
Esta es una muestra para que puedas apreciar lo que podemos diseñar para ti o para tu colegio, academia, instituto o cualquier tipo de negocio. También podemos personalizar distintos tipos de juegos y ajustarlos a diferentes áreas del conocimiento, temáticas y edades.
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¡Lo mejor es que se puede usar de forma digital e impresa!
En un telefono inteligente y en una tablet, lo pueden jugar usando tan solo su dedito o un lápiz táctil =)
En la PC, pueden jugar usando el mouse para ir aprendiendo a tener mayor dominio del mismo y controlar el pulso.
En fin, se puede aprovechar de muchas formas, usando diversas estrategias para su aplicación y la interfaz es muy intuitiva así que es bastante fácil de usar or nuestros pequeñines.
Si lo imprimes, podrán realizar el trazo con un lápiz, colores, marcadores o su dedo. De hecho, si lo plastificas, podrán usar marcadores borrables y asi reutilizarlo todas las veces que quieran!
En ella, los pequeñines deberán deslizar el dedo, lápiz táctil, mouse o marcador, siguiendo el el laberinto para trazar el camino que deberá recorrer cada animalito para llegar a su destino. Si se salen, deben volver a iniciar.
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ProfeCoins 15
Cantidad descargas | 8 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 5 años |
Info. del archivo | Link privado a docs.google.com |
Cantidad comentarios | 2 |
Esta es la versión completa del nivel II del juego de muestra GRATIS que publicamos AQUÍ y continuación del nivel I que publicamos AQUÍ
¡Promoción por tiempo limitado, solo 5 profecoin!
Con este divertido, tierno y en especial útil juego interactivo diseñado en Power Point, los más pequeños podrán realizar una actividad de aprestamiento.
Esto sin duda le ayudará para que su adaptación al comenzar la práctica de la escritura sea más entretenido y dinámico.
¡Lo mejor es que se puede usar de forma digital e impresa!
En un telefono inteligente y en una tablet, lo pueden jugar usando tan solo su dedito o un lápiz táctil =)
En la PC, pueden jugar usando el mouse para ir aprendiendo a tener mayor dominio del mismo y controlar el pulso.
En fin, se puede aprovechar de muchas formas, usando diversas estrategias para su aplicación y la interfaz es muy intuitiva así que es bastante fácil de usar or nuestros pequeñines.
Si lo imprimes, podrán realizar el trazo con un lápiz, colores, marcadores o su dedo. De hecho, si lo plastificas, podrán usar marcadores borrables y asi reutilizarlo todas las veces que quieran!
En ella, los pequeñines deberán deslizar el dedo, lápiz táctil, mouse o marcador, siguiendo el el laberinto para trazar el camino que deberá recorrer cada animalito para llegar a su destino. Si se salen, deben volver a iniciar.
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¡Lo mejor es que se puede usar de forma digital e impresa!
En un telefono inteligente y en una tablet, lo pueden jugar usando tan solo su dedito o un lápiz táctil =)
En la PC, pueden jugar usando el mouse para ir aprendiendo a tener mayor dominio del mismo y controlar el pulso.
En fin, se puede aprovechar de muchas formas, usando diversas estrategias para su aplicación y la interfaz es muy intuitiva así que es bastante fácil de usar or nuestros pequeñines.
Si lo imprimes, podrán realizar el trazo con un lápiz, colores, marcadores o su dedo. De hecho, si lo plastificas, podrán usar marcadores borrables y asi reutilizarlo todas las veces que quieran!
En ella, los pequeñines deberán deslizar el dedo, lápiz táctil, mouse o marcador, siguiendo el el laberinto para trazar el camino que deberá recorrer cada animalito para llegar a su destino. Si se salen, deben volver a iniciar.
Esta es una muestra para que puedas apreciar lo que podemos diseñar para ti o para tu colegio, academia, instituto o cualquier tipo de negocio. También podemos personalizar distintos tipos de juegos y ajustarlos a diferentes áreas del conocimiento, temáticas y edades.
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Gratis!
Cantidad descargas | 169 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 5 - 7 años |
Info. del archivo | doc, 11 páginas, 917 KB |
Cantidad comentarios | 8 |
Actividad desarrollada para trabajar en primero básico.
El objetivo de aprendizaje es que los estudiantes sean capaces de asociar número y cantidad.
Instrucciones:
El objetivo de aprendizaje es que los estudiantes sean capaces de asociar número y cantidad.
Instrucciones:
1. Trazar la forma del número con el dedo.
2. Repetir su nombre.
3. Rellenar la forma del número con material concreto (lana, papel lustre. plasticina, etc.)
4. Pintar el árbol y crear pelotitas de papel.
5. Asociar el número con la cantidad y pegar las pelotitas de papel correspondientes.
6. Finalmente, repite el número que está trabajando, realiza el conteo de las pelotitas en el árbol y pinta los cuadrados para reforzar la cuantificación.
2. Repetir su nombre.
3. Rellenar la forma del número con material concreto (lana, papel lustre. plasticina, etc.)
4. Pintar el árbol y crear pelotitas de papel.
5. Asociar el número con la cantidad y pegar las pelotitas de papel correspondientes.
6. Finalmente, repite el número que está trabajando, realiza el conteo de las pelotitas en el árbol y pinta los cuadrados para reforzar la cuantificación.
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Gratis!
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 5 años |
Info. del archivo | pdf, 5 páginas, 103 KB |
Plantillas útiles para trabajar la motricidad fina..
Excelente actividad para el control de la motricidad fina es la coordinación de músculos, huesos y nervios para producir movimientos pequeños y precisos. Un ejemplo de control de la motricidad fina es recoger un pequeño elemento con el dedo índice y el pulgar.
Excelente actividad para el control de la motricidad fina es la coordinación de músculos, huesos y nervios para producir movimientos pequeños y precisos. Un ejemplo de control de la motricidad fina es recoger un pequeño elemento con el dedo índice y el pulgar.
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ProfeCoins 10
Cantidad descargas | 27 |
Tipo de recurso | Clase |
Edad recomendada | 7 - 8 años |
Info. del archivo | pptx, 5 páginas, 3,55 MB |
Cantidad comentarios | 2 |
Objetivo de la clase: Identificar y practicar en forma autónoma conductas protectoras y de autocuidado.
El material se puede utilizar en la asignatura de Orientación, comentando cuáles son las conductas de autocuidado de cada uno e identificando otras que no conozcan. Finalmente, junto al profesor(a) pueden practicar la respiración consciente a través de un ejercicio con sus manos: una de ellas se estira y la otra, solo utiliza el dedo índice para subir y bajar entre sus dedos señalando la inhalación (subida) y la exhalación (bajada). Es necesario modelar este ejercicio antes de practicarlo con los niños(as).
El material se puede utilizar en la asignatura de Orientación, comentando cuáles son las conductas de autocuidado de cada uno e identificando otras que no conozcan. Finalmente, junto al profesor(a) pueden practicar la respiración consciente a través de un ejercicio con sus manos: una de ellas se estira y la otra, solo utiliza el dedo índice para subir y bajar entre sus dedos señalando la inhalación (subida) y la exhalación (bajada). Es necesario modelar este ejercicio antes de practicarlo con los niños(as).
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