Juego - Copia Manos
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 14 años
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Este entretenido y desafiante juego, tiene como propósito captar la atención de los estudiantes al inicio de la clase, o en alguna pausa activa, motivándolos y predisponiéndolos al aprendizaje. 

Las reglas son muy simples: 
Deben ir copiando con sus manos las figuras que aparecen en la pantalla. 

Ojalá les guste y les sirva.

ImJuego Copia Manos2.jpg
Juego - Copia Emojis
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 14 años
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Este entretenido y desafiante juego, tiene como propósito captar la atención de los estudiantes al inicio de la clase, o en alguna pausa activa, motivándolos y predisponiéndolos al aprendizaje. 

Las reglas son muy simples: 
Deben ir copiando con su cara y manos las figuras que aparecen en la pantalla. 

Ojalá les guste y les sirva. 

ImJuego Copia Emojis2.jpg
Juego - Doble Educación Física
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 14 años
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Este conocido juego, adaptado y contextualizado a la clase de Educación Física y Salud, tiene como propósito captar la atención de los estudiantes al inicio de la clase, motivándolos y predisponiéndolos al aprendizaje, además de activar sus conocimientos previos respecto a conceptos básicos de la asignatura. 

Las reglas son muy simples:
Busca la imágen relacionada a la Asignatura de Educación Física que está repetida, pero, date prisa que el tiempo corre.
Intenta llegar al final lo más rápido posible. ¡Éxito!

Ojalá les guste y les sirva...
Juego - Encuentra la Pareja
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 14 años
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Este entretenido y desafiante juego, tiene como propósito captar la atención de los estudiantes al inicio de la clase, o en alguna pausa activa, motivándolos y predisponiéndolos al aprendizaje. Las imágenes se asocian a la asignatura de Educación Física y las Habilidades Motrices Básicas 

Las reglas son muy simples:
Deben estar atentos y concentrados para memorizar la imagen y su posición, se pueden agregan tareas motoras en caso de fallar.

Ojalá les guste y les sirva.
ImJuego Encuentra la Pareja2.jpg
Comprensión Lectora Comprensión Lectora Comprensión Lectora Comprensión Lectora Comprensión Lectora
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Calificación 4.8 de 5 (5 reseñas)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 10 años
Info. del archivo pptx, 45 páginas, 8,05 MB
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Objetivo de la clase:
Comprender un texto literario y sus partes (inicio, desarrollo, final, personajes)

Cuento: La sabia decisión del rey
Juego inicio de clase: Adivinanzas
Consta de un PowerPoint con imágenes y gif ilustrativos sobre el párrafo presentado
Actividades de comprensión lectora 
-Verdadero y falso
-Alternativas 
Juego Adivina el personaje: Pokémon Juego Adivina el personaje: Pokémon Juego Adivina el personaje: Pokémon Juego Adivina el personaje: Pokémon Juego Adivina el personaje: Pokémon
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pptx, 36 páginas, 8,09 MB
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Juego de inicio/fin de semestre.

Juego: Adivina el personaje: Pokémon.
Para pasar el tiempo con entretenimiento acorde a los intereses de los y las estudiantes, considerando el boom de las cartas pokémon.
 ¡Éxito!
Educación Física Para Todos, El Juego
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 14 años
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Comparto con ustedes este juego o actividad interactiva, creada con Genially, para ser utilizada principalmente en nuestras clases de Educación Física y Salud, pero que también puede ser utilizado en otra asignatura, como pausa activa o para captar la atención de nuestros estudiantes. Este juego es una recopilación de varias actividades, para trabajar en el colegio tanto en la sala como en la cancha, incluso desde casa; de manera grupal con un proyector, o de manera individual con el celular de cada estudiante. 

EFiPT, El juego cuenta con las siguientes actividades: 

Dobble EFiPT: Juego para inicio de clase o alguna pausa activa, debes estar atento y concentrado para descubrir las figuras que se repiten, tal como en el famoso juego original, aunque esta vez con conceptos de Educación Física y Salud. 
Copia Emojis: Entretenido y desafiante juego, busca captar la atención de los estudiantes al inicio de clase, o en alguna pausa activa, motivándolos y predisponiéndolos al aprendizaje. Deben copiar con su cara y manos las figuras que aparecen en la pantalla. 
Encuentra la Pareja: Juego para captar la atención, motivándolos y predisponiéndolos al aprendizaje. Deben estar atentos y concentrados para memorizar la imagen y su posición, se pueden agregan tareas motoras en caso de fallar. 
Sopa de Letras: Actividad para repasar conceptos básicos de nuestras clases de Educación Física, deben estar atentos y concentrados para descubrir las palabras escondidas en cada sopa de letras, las que aumentan progresivamente de dificultad. 
El Ahorcado:Clásico juego, para Educación Física o cualquier asignatura, capta la atención al inicio de la clase o evalúa conceptos aprendidos al cierre de esta. Deben descubrir la palabra incógnita, diciendo letras que la conforman sin fallar. Pueden agregar desafíos motrices en caso de fallar una letra. 
Pasapalabra EFiPT: Conocido juego Rosco del programa televisivo Pasapalabra, con palabras asociadas a los Contenidos de nuestras clases de Educación Física y Salud. 
Campo Minado: Juego para realizar ejercicios y trabajar nuestra memoria; descubre el camino correcto para completar el recorrido, cada color trae un ejercicio, pero también puedes encontrar castigos que te harán retroceder. Responde la pregunta final para ganar. 
Ruleta de ejercicios: Actividad para realizar ejercicios de acondicionamiento físico al azar, gracias a una ruleta. 
Moviéndonos: Enlace para videojuego "Moviéndonos"; Actividad Física 3 Minutos siguiendo movimientos de personaje de videojuego. 
Al Encuentro del Dragón: Enlace a para trabajar las capacidades Físicas tanto de manera teórica como con ejercicios físicos. 
Retroalimentación: Enlace a Juego y Actividad de Retroalimentación de Habilidades Motrices y Capacidades Físicas. 
 
Obviamente entendiendo que estamos en un contexto escolar todas las actividades pueden ser fácilmente relacionadas a objetivos de aprendizajes curriculares, con conceptos relacionados a las habilidades motrices, capacidades físicas, deportes, entre muchas otras.

 

PD: Es una realidad que no todos los establecimientos educacionales cuentan con un patio techado o gimnasio para realizar actividad física los días de lluvia, así mismo las preemergencias ambientales son cada día más comunes, por eso esta es una buena herramienta para ocupar en la sala cuando no podamos estar en la multicancha, pero además este juego también contiene varias actividades con mucho movimiento y actividad física por lo que puede ser utilizado en muchos contextos fuera de la sala. 

Clase 2 ubicación espacial Clase 2 ubicación espacial
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 1,81 MB
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Incluye:
 - actividad inicio: juego Simón dice
- desafío
- juego: tirar la lana siguiendo instrucciones sobre posiciones

OA_14: representar y describir la posición de objetos y personas en relación a sí mismos y a otros objetos y personas, incluyendo derecha e izquierda y usando material concreto y dibujos.

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Palabras secretas Palabras secretas Palabras secretas
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 9 años
Info. del archivo pptx, 7 páginas, 3,8 MB
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Este juego llamado "palabras secretas" es ideal para utilizar como juego de inicio, de cierre o incluso como pausa activa. Los estudiantes deberán identificar la inicial de cada uno de los animales que aparecen en la diapositiva y con esas letras identificar la palabra secreta.

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¿cuánto sabemos del poema?
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 7 - 10 años
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En el siguiente link encontrarás un juego para inicio, desarrollo o cierre de una clase sobre el poema, dónde los estudiantes recordarán la estructura, características y propósito comunicativo de este .

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