Cantidad descargas | 9 |
Tipo de recurso | Clase |
Edad recomendada | 5 - 8 años |
Info. del archivo | pptx, 7 páginas, 4,21 MB |
Calificación | 5.0 de 5 (2 reseñas) |
Cantidad descargas | 82 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 5 - 12 años |
Info. del archivo | Link privado a view.genial.ly |
Utilizado principalmente de 1° a 6° Básico para trabajar los OA1 y OA6 (Desarrollo de Habilidades Motrices Básicas y Actividad Física de Intensidad moderada a vigorosa respectivamente), también puede adaptarse fácilmente a otros objetivos curriculares.
Las reglas son muy simples:
Deben avanzar una columna por vez, eligiendo un color (cada color tiene una tarea o en su defecto un premio o un castigo) el objetivo es llegar a la columna final, para lograrlo además en la penúltima columna deberán responder una pregunta sobre Educación Física.
Si se juega Online la idea es dar oportunidad a diferentes niños o niñas de ir decidiendo a que color avanzar, se trabaja además la memoria para recordar el camino correcto o más fácil.
¡Inténtenlo hasta tener Éxito!
Ojalá les guste y les sirva...
* Este docente usó el recurso con estudiantes de 12 a 14 años
Es muy fácil de usar , a mis estudiantes les gusto mucho , me gustaría que agregaran 2 varias fichas mas para que se pueda jugar en una modalidad de equipos
Cantidad descargas | 81 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 6 - 10 años |
Info. del archivo | Link privado a view.genial.ly |
Cantidad comentarios | 2 |
En el juego te encontrarás con preguntas de selección multiple para poder descubrir quien miente o quien dice la verdad respecto a las Habilidades Motrices Básicas (OA1), y así escapar a salvo de la nave espacial, muy parecido al concepto Among Us (siempre comento a los niños y niñas que estos personajes son los primos jejeje)
Es una actividad didactica digital (Genially), solo necesitas un computador y muchas ganas de aprender jugando. Puedes proyectarlo para jugar en grupo o trabajarlo como desees, también puede ser enviado para que los estudiantes juegen desde su casa.
*Desde el celular puede tener una leve modificación de tamaño de las letras, pero se entiende de igual forma.
Ojalá les guste y les sirva.
Un Gran Abrazo.
Cantidad descargas | 56 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 8 - 12 años |
Info. del archivo | Link privado a view.genial.ly |
Cantidad comentarios | 3 |
EL ESCAPE HMB es un juego con formato Escape Room, donde los estudiantes deben descubrir el código secreto para lograr escapar, todo esto ayudado por entretenidos personajes. Su propósito es la ejecución de desafíos motrices, además de trabajar aspectos conceptuales relacionados. Articula con la asignatura de matemática y sus operaciones básicas.
Las reglas son muy simples:
El profesor proyecta la actividad y maneja el juego desde su computador, aunque también puede ser jugado individualmente desde los celulares.
Los estudiantes deben ir siguiendo las instrucciones de juego, cumpliendo los desafíos motrices para que los personajes se unan a su equipo y puedan escapar. Es importante recordar los números que cada personaje entrega, pues serán usados como el código de escape.
¡Arma tu equipo, cumple los desafíos, obtén el código y escapa! ¡Éxito!
Muchas gracias, voy a implementar en mis clases. Será muy divertido y de buen aprendizaje. Tks.
Cantidad descargas | 10 |
Tipo de recurso | Guía de trabajo |
Edad recomendada | 8 - 10 años |
Info. del archivo | docx, 2 páginas, 238 KB |
Se explica de manera sencilla y los mas didactica posible.
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Calificación | 4.0 de 5 (1 reseña) |
Cantidad descargas | 104 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 5 - 10 años |
Info. del archivo | Link privado a wheelofnames.com |
Cantidad comentarios | 1 |
Utilizado principalmente de 1° a 5° Básico para trabajar los OA1 y OA6 (Habilidades Motrices y Actividad Física respectivamente), también puede adaptarse fácilmente a otros objetivos curriculares.
Las reglas son muy simples:
¡Inténtenlo hasta realizar al menos 8 ejercicios, Éxito!
Ojalá les guste y les sirva...
Cantidad descargas | 55 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 6 - 12 años |
Info. del archivo | Link privado a drive.google.com |
Cantidad comentarios | 1 |
Conocidos con distintos nombres al rerdedor del mundo; "Sapitos del Conocimiento", "Come Come" o Come Cocos" entre otros, están adaptados para afianzar conceptos teóricos en nuestros estudiantes a través de interesantes desafíos motrices que pueden trabajarse tanto en el colegio como en la casa.
Son 4 recursos con relación a Educación Física, Habilidades Motrices, Capacidades Físicas y Deportes.
Las Instrucciones son muy simples:
- Píntalo. recórtalo y ármalo siguiendo las instrucciones del siguiente video
- Una vez armado, introduce los dedos pulgar e indice de tus dos manos en los cuatro conos que se forman.
- Busca a un compañero jugar y dile que elija un numero entre 1 y 20.
- Abre y cierra los conos el número de veces que te haya dicho.
- Cuando termines de contar muéstrale las opciones para que elija una, por ejemplo: "Balón de Basquetbol".
- Luego hazle la pregunta que esté detrás del dibujo que haya elegido.
- Si responde correctamente gana y puede jugar de nuevo. Si se equivoca tiene que realizar la actividad que le toque y luego podrá seguir jugando.
- Las respuestas están indicadas con una (R) y las actividades con (ACT).
- Puedes Armar tu propio juego con las preguntas que tu quieras.
A JUGAR!!!
Pueden ser adaptado a varios objetivos curriculares y sus respectivos indicadores de evaluación. Todo depende del enfoque que usted le quiera entregar a la actividad.
Genial poder colaborarse y seguir aprendiendo. Muchas Gracias
Cantidad descargas | 62 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 10 - 16 años |
Info. del archivo | Link privado a drive.google.com |
Cantidad comentarios | 4 |
Calificación | 5.0 de 5 (1 reseña) |
Cantidad descargas | 61 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 5 - 12 años |
Info. del archivo | Link privado a drive.google.com |
Cantidad comentarios | 3 |
Son 3 dados diferentes dependiendo el curso/nivel donde los usará, cada estudiante debe confeccionar los dos dados de cada hoja (con ayuda de un adulto si es necesario). Las instrucciones para jugar son fáciles y vienen dentro de cada hoja.
Como sugerencia, en Chile puede asociarle a los Objetivos de Aprendizaje Priorizados 2022
OA 1 Desarrollar de Habilidades Motrices de Locomoción, Manipulación y Estabilidad... (Dado 1° y 2° Básico)
Aunque también puede ser adaptado a otros objetivos curriculares y sus respectivos indicadores de evaluación. Todo depende del enfoque que usted le quiera entregar a la actividad.
** Debemos ser responsables en la utilización del Dado 3 (5° y 6°), entendiendo que en ningún caso pretendemos "dejar al azar el entrenamiento". Sabemos lo riguroso que debe ser la planificación de este, debe ser utilizado en cursos que ya cuenten con dominio de nociones básicas de principios de entrenamiento, intensidad del ejercicio e higiene postural (según programa de estudio de la asignatura). Por lo que buscamos básicamente que puedan moverse y practicar ejercicio de manera simple y entretenida sin un sentido de rendimiento extremo.
Cantidad descargas | 53 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 5 - 18 años |
Info. del archivo | Link privado a drive.google.com |
Cantidad comentarios | 1 |
En el juego te encontrarás con Habilidades Motrices Básicas (OA1), practicarás Actividad Física de intensidad moderada a vigorosa en desafíos asociados a las Capacidades Físicas (OA6), descansarás porque la "intensidad del esfuerzo es alta" (Escala de Borg OA8), recordarás comportamientos seguros (Calentamiento y más OA11) entre otros que puedes descubrir.
Para cursos más grandes también encuentras aspectos del programa de estudio (por ejemplo OA3 referente a Capacidades Físicas o OA4 en caso que participes y promuevas la práctica de actividad física con tu familia o entorno cercano)
Ojalá les guste y les sirva.
Un Gran Abrazo.
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