You need to sign in or sign up before continuing.

cartel bienvenidos a clases cartel bienvenidos a clases cartel bienvenidos a clases cartel bienvenidos a clases cartel bienvenidos a clases
ProfeCoins 7
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 9 años
Info. del archivo pptx, 13 páginas, 4,46 MB
Descargar
Cartel motivacional para regreso a clases, esta listo para imprimir y plastificar, si quieres puedes utilizarlo como banderín o solo pegarlo en la pizarra, ademas se subirá un lápiz como obsequio de bienvenida. 

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Cupones Cupones
Gratis!
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 18 años
Info. del archivo pdf, 5 páginas, 272 KB
Descargar
Hola, realice cupones los cuales pueden ser utilizados como incentivos para estudiantes o como regalos para alguien especial, los cuales pueden ayudar a mejorar el vinculo o simplemente para realizar actividades entretenidas.

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

ProfeCoins 10
Cantidad descargas 26
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
Cantidad comentarios 2
Descargar
Siguiendo con la temática del circo les traigo ¡una ruleta de premios con cupones!

*¡Para quienes adquirieron la Fiesta Virtual del día del niñ@ viene de regalo!*

Puedes usar la ruleta para entregar premios intagibles como "cupón válido por una clase en pijama", "elegir un video corto para ver en clases", "contar un chiste" y donde también los profes deban hacer algo como "dúo de tik tok con tu profe", "elegir un disfraz para que use tu profe durante una clase" y muchos más. 

¿Qué contiene la carpeta (o carpatita 🙊)?
  1.  PPTX (lo deje editable por si quieren modificar, eliminar o agregar su propio premio) con ruleta + 25 cupones. Haz girar y detener la ruleta presionando la palanca, pincha en el color que se detenga y el niñ@ puede ver su premio!
  2. PDF con 25 cupones listos para imprimir + 3 vacíos 
  3. PPTX con cupones para editar o hacer los tuyos (para imprimir)
  4. Carpeta con los 25 cupones en formato PNG para enviar por whatsapp
Me pidieron también para alumnos de enseñanza media, déjenme en los comentarios si les gustaría ver cupones para alumn@s mayores por fis.  

 ¡Espero que les guste!

Si te gustan mis recursos puedes seguirme en Instagram o Facebook

Si publican en redes sociales etiqueten a @carpatitas.homeschool, se los agradecería un montón! 🐾 
Diploma Para Los Héroes de La Casa
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 20
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo png, 645 KB
Cantidad comentarios 2
Descargar
Hoy les quiero compartir  este hermoso  diploma para regalarlo a nuestros super peques que han hecho su mayor esfuerzo en casita, cumpliendo con las normas , espero que les guste y puedan compartir, la mejor manera que podemos hacer es incentivar a nuestros niños. 
Vales de Premios
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 6 - 9 años
Info. del archivo png, 1,11 MB
Descargar
Estos vales de premio funcionan como incentivos o recompensas en diversos contextos, como juegos, actividades educativas o sesiones de clase. Su objetivo principal es motivar la participación, reforzar el comportamiento positivo y generar entusiasmo. Pueden utilizarse para fomentar el esfuerzo, la cooperación y el cumplimiento de metas académicas. Además, en juegos y dinámicas, contribuyen a hacer la experiencia más divertida y competitiva.

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Guía de Análisis de Fuentes: Era de la Exploración Europea Guía de Análisis de Fuentes: Era de la Exploración Europea
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 4
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 13 - 14 años
Info. del archivo docx, 3 páginas, 305 KB
Descargar
Esta es una guía de análisis de fuentes históricas para la Unidad 2 de 8° básico que tiene como objetivo analizar los incentivos y los avances tecnológicos que permitieron la expansión europea durante la Edad Moderna.

A partir de 4 fuentes escritas, los estudiantes tienen que reconocer los temores, motivaciones y avances tecnológicos que permitieron a los exploradores europeos buscar nuevas tierras y eventualmente llegar a América.

Lo más entretenido de esta actividad es que después de leer las fuentes, los estudiantes deben inventar un personaje de un explorador europeo y crear una carta donde deben relatar sus experiencias de aventureros e incluir las ideas claves que destacaron en las fuentes históricas leídas

Así, en una actividad tus alumnos trabajarán la habilidad de análisis de fuentes históricas escritas y la aplicación de conceptos claves al elaborar un relato entretenido.

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Diplomas de reconocimientos Diplomas de reconocimientos Diplomas de reconocimientos Diplomas de reconocimientos
Gratis!
Cantidad descargas 47
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 15 años
Info. del archivo pdf, 8 páginas, 1,19 MB
Descargar
Les dejo una recopilación de diplomas o reconocimientos que pueden ser utilizados para destacar cosas positivas o dar incentivos a niños, niñas y adolescentes. Es material propio que me gustaría compartir.

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Cuponera buen comportamiento
Gratis!
Cantidad descargas 22
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 5 - 9 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 124 KB
Cantidad comentarios 1
Descargar
 La cuponera de buen comportamiento para utilizar en el aula de clases, es un sistema de incentivos funcional visualmente atractivo y, diseñado para premiar y motivar el comportamiento positivo de los estudiantes. Este tipo de material tiene como objetivo fomentar actitudes y apropiadas dentro del aula, reforzando buenos hábitos y comportamientos acciones mediante recompensas. 
Vale por..
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo png, 458 KB
Descargar
hola!, les tengo hermosos vales de premio o actividad,  sirven para incentivos o recompensas en diversos contextos, de juegos, actividades educativas o sesiones de clase. Su objetivo principal es motivar la participación, reforzar el comportamiento positivo y generar entusiasmo. Pueden utilizarse para fomentar el esfuerzo, la cooperación y el cumplimiento de metas académicas. Además, en juegos y dinámicas, contribuyen a hacer la experiencia más divertida.. gracias!!!

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

cupones o vale por
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo png, 352 KB
Descargar
hola!, les tengo hermosos vales de premio o actividad,  sirven para incentivos o recompensas en diversos contextos, de juegos, actividades educativas o sesiones de clase. Su objetivo principal es motivar la participación, reforzar el comportamiento positivo y generar entusiasmo. Pueden utilizarse para fomentar el esfuerzo, la cooperación y el cumplimiento de metas académicas. Además, en juegos y dinámicas, contribuyen a hacer la experiencia más divertida.. gracias!!!

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Cargando publicaciones ...