JUEGO PASAPALABRAS ROMEO Y JULIETA JUEGO PASAPALABRAS ROMEO Y JULIETA JUEGO PASAPALABRAS ROMEO Y JULIETA
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Resource type Activity
Recommended age 11 - 16 years
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Organización: Tres equipos

https://www.youtube.com/watch?v=5Jl0sAwa8og

Objetivo de la actividad

Reforzar la comprensión de Romeo y Julieta mediante un juego colaborativo que permita recordar personajes, lugares, acontecimientos y temas centrales de la obra.

Habilidades que se trabajan

  •  Comprender información explícita e implícita. 
  •  Identificar personajes, espacios y acontecimientos. 
  •  Relacionar conceptos con el contenido de la obra. 
  •  Expresar respuestas oralmente. 
  •  Reflexionar sobre el mensaje de la obra. 
  •  Colaborar y respetar turnos. 

Recursos

  •  Video sobre Romeo y Julieta
  •  Tarjetas del Pasapalabra. 
  •  Cartel con las instrucciones. 
  •  Cronómetro. 
  •  Solucionario docente. 
  •  Pizarra y plumón para registrar los puntos. 

Inicio

El docente invita a los estudiantes a observar atentamente el video sobre Romeo y Julieta. Antes de comenzar, les indica que deben prestar atención a:
  •  Los personajes principales. 
  •  Las familias enfrentadas. 
  •  El lugar donde ocurre la historia. 
  •  Los acontecimientos más importantes. 
  •  Los conflictos y temas presentes en la obra. 

Desarrollo

Después del video, el curso se divide en tres equipos con una cantidad similar de participantes. Cada equipo escoge un nombre y selecciona a un representante, quien debe cambiar en cada turno.
El docente presenta las instrucciones y comienza a leer las pistas de las tarjetas. Cada equipo dispone de 10 segundos para conversar y entregar una respuesta.
  •  Respuesta correcta: 1 punto
  •  Respuesta incorrecta o fuera de tiempo: 0 puntos
  •  Si dicen “Pasapalabra”, la tarjeta queda pendiente para una segunda ronda. 
El docente registra el puntaje en la pizarra y procura que todos los integrantes tengan la oportunidad de representar a su equipo.

Cierre

Al finalizar las tarjetas, los tres equipos responden una pregunta de reflexión:
¿Qué mensaje entrega la obra sobre el odio, la comunicación y las decisiones impulsivas?
Cada equipo dispone de 30 segundos para conversar. Una respuesta completa y relacionada con la obra obtiene 2 puntos.
Finalmente, el docente comunica el resultado, felicita la participación y retoma las ideas centrales de la actividad.

Indicadores de logro

Se espera que los estudiantes:
  •  Reconozcan personajes, lugares y acontecimientos relevantes. 
  •  Respondan preguntas relacionadas con el video y la obra. 
  •  Expliquen al menos uno de los temas centrales. 
  •  Participen respetando turnos y acuerdos. 
  •  Fundamenten oralmente la reflexión final. 

Evaluación

La actividad contempla una evaluación formativa mediante:
  •  Observación de la participación. 
  •  Respuestas entregadas durante el juego. 
  •  Capacidad para relacionar las pistas con la obra. 
  •  Argumentación en la pregunta final. 
  •  Trabajo colaborativo y respeto de las reglas.

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