Rúbrica leyendas chilenas
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 10 - 15 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 328 KB
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Rúbrica para evaluar la lectura domiciliaria a través de un pasaporte lector, la ideas escibir en cada resumen la leyenda que abordaron, personajes importantes, lugar donde se desarrolló la historia :) 

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Tipos de texto: "El cuento" Tipos de texto: "El cuento" Tipos de texto: "El cuento" Tipos de texto: "El cuento" Tipos de texto: "El cuento"
ProfeCoins 12
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 9 años
Info. del archivo pdf, 11 páginas, 6,57 MB
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¡Potencia la comprensión lectora de tus alumnos con este material interactivo! 🌟
Guía y Fichas de Trabajos: El Cuento (1.° y 2.° Básico)
Un recurso completo, lúdico y listo para imprimir, ideal para trabajar la estructura de los textos narrativos y motivar a los pequeños lectores. 

📚 ¿Qué incluye este cuadernillo?

  • 🧠 Teoría fácil y visual: Las 3 partes mágicas del cuento (Inicio, Desarrollo y Final) explicadas de forma súper clara. 
  • 📖 2 Cuentos breves y entretenidos: "El Gato con Botas de Papel" y "Clara y el Bosque Sediento"
  • ✍️ Actividades variadas: Preguntas de comprensión, secuencia de hechos (1, 2, 3), vocabulario y oraciones. 
  • 🎨 Creatividad al máximo: Secciones para inventar nuevos personajes, cambiar el final y dibujar. 
  • 🖍️ Ilustraciones para colorear: Diseñado en blanco y negro de alto contraste, ideal para fotocopias claras y económicas. 
🎯 Ideal para: Clases de Lenguaje, talleres de lectura o guías de reforzamiento individual y grupal. ¡Tus estudiantes aprenderán mientras leen, escriben y dibujan! 🚀

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Números del 1 al 20 Números del 1 al 20 Números del 1 al 20 Números del 1 al 20 Números del 1 al 20
ProfeCoins 15
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo pdf, 21 páginas, 26,9 MB
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🔢💙 ¡Aprendemos los números del 1 al 20 con Bluey! 🐾✨
Cuadernillo con 20 actividades de conteo, número-cantidad y grafomotricidad, ideal para aprender jugando. 🎨✏️
📚 20 páginas de actividades
✨ ¡Un recurso entretenido y listo para imprimir!

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5° - Tecnología "Semáforo del diseño"
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 10 - 11 años
Info. del archivo png, 1,63 MB
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5° básico - Tecnología

Objetivo de la clase:
 Analizar un objeto tecnológico existente, identificando sus fortalezas y aspectos que pueden mejorarse, para proponer modificaciones y representar una versión mejorada que responda de manera más adecuada a las necesidades de sus usuarios.
 
OA 1:
Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos para resolver problemas o aprovechar oportunidades:
desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras asignaturas
representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, dibujo técnico o usando TIC analizando y modificando productos.

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5° - Tecnología "El objeto misterioso"
ProfeCoins 8
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 10 - 11 años
Info. del archivo png, 1,42 MB
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5° básico - Tecnología

Objetivo de la clase:
  Identificar y analizar un objeto tecnológico a partir de pistas sobre su función y características, para luego proponer modificaciones que permitan mejorar su utilidad, comodidad, seguridad o funcionamiento.
 
OA 1:
Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos para resolver problemas o aprovechar oportunidades:
desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras asignaturas
representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, dibujo técnico o usando TIC analizando y modificando productos.

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5° - Tecnología "Diseñadores digitales"
ProfeCoins 8
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 10 - 15 años
Info. del archivo png, 1,91 MB
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5° básico - Tecnología

Objetivo de la clase:
  Representar digitalmente el diseño de un objeto o sistema tecnológico, utilizando herramientas TIC para comunicar de manera clara sus características, partes, funcionamiento y la necesidad que busca resolver.
 
OA 1:
Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos para resolver problemas o aprovechar oportunidades:
desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras asignaturas
representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, dibujo técnico o usando TIC analizando y modificando productos.

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5° - Tecnología "Diseñar una solución para la sala de clases" 5° - Tecnología "Diseñar una solución para la sala de clases"
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 10 - 11 años
Info. del archivo pptx, 4 páginas, 6,51 MB
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5° básico - Tecnología

Objetivo de la clase:
 Diseñar y representar una solución tecnológica para resolver una necesidad presente en la sala de clases, considerando a los usuarios, la función del objeto, los materiales posibles y las mejoras realizadas durante el proceso.
 
OA 1:
Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos para resolver problemas o aprovechar oportunidades:
desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras asignaturas
representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, dibujo técnico o usando TIC analizando y modificando productos.

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5° - Tecnología "Diseñar una caja organizadora"
ProfeCoins 8
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 10 - 11 años
Info. del archivo png, 1,75 MB
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5° básico - Tecnología

Objetivo de la clase:
  Diseñar y representar una caja organizadora para materiales escolares, utilizando medidas en centímetros, figuras geométricas y una vista superior, con el propósito de distribuir adecuadamente el espacio y resolver una necesidad de organización.
 
OA 1:
Crear diseños de objetos o sistemas tecnológicos para resolver problemas o aprovechar oportunidades:
desde diversos ámbitos tecnológicos y tópicos de otras asignaturas
representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada, dibujo técnico o usando TIC analizando y modificando productos.

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láminas vocal o láminas vocal o láminas vocal o láminas vocal o láminas vocal o
ProfeCoins 10
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo pdf, 16 páginas, 21,1 MB
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 ¡Aprender jugando es más divertido! Estas láminas potencian la conciencia fonológica, el sonido inicial, la discriminación de vocales y los primeros trazos, bases clave para aprender a leer y escribir 

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Láminas de la vocal i Láminas de la vocal i Láminas de la vocal i Láminas de la vocal i Láminas de la vocal i
ProfeCoins 10
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo pdf, 16 páginas, 10,5 MB
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 ¡Aprender jugando es más divertido! Estas láminas potencian la conciencia fonológica, el sonido inicial, la discriminación de vocales y los primeros trazos, bases clave para aprender a leer y escribir 

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