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Mariana Duran - @missmari

Mariana Duran

Venezolana por el mundo.
Profesora de Educación Básica.
Magister en Didáctica de la Matemática.
Actualmente: Profesora jefe 2do. básico - Saint George´s  College



Chile
Se unió el 03 oct, 2024
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Recursos recientes

Banderín de Bienvenida Banderín de Bienvenida Banderín de Bienvenida Banderín de Bienvenida Banderín de Bienvenida
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 6 - 9 años
Info. del archivo pdf, 14 páginas, 1,24 MB
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Un banderín de bienvenida para la sala, colorido y llamativo, con mensajes motivadores para los estudiantes. ¡Descárgalo y crea un espacio acogedor para recibir el nuevo año escolar! Además, incluye manzanas decorativas para adornar los lados.

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Vales de Premios
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 6 - 9 años
Info. del archivo png, 1,11 MB
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Estos vales de premio funcionan como incentivos o recompensas en diversos contextos, como juegos, actividades educativas o sesiones de clase. Su objetivo principal es motivar la participación, reforzar el comportamiento positivo y generar entusiasmo. Pueden utilizarse para fomentar el esfuerzo, la cooperación y el cumplimiento de metas académicas. Además, en juegos y dinámicas, contribuyen a hacer la experiencia más divertida y competitiva.

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Banderín para primer dia de clases de 2do básico
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 9 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 312 KB
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Banderín para tomar fotos de bienvenida a un nuevo año escolar (2do básico), sólo deberas pegar el banderín a un palo de brocheta y adornar con cintas para que este primer día quede en el recuerdo de la familia y para futuros videos de cierre de año escolar.

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Flipbook Zonas Naturales de Chile Flipbook Zonas Naturales de Chile Flipbook Zonas Naturales de Chile Flipbook Zonas Naturales de Chile
ProfeCoins 10
Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 7 - 9 años
Info. del archivo pdf, 9 páginas, 17,7 MB
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Un flipbook, es una serie de páginas que,  muestran una secuencia continua. En nuestro flipbook "Zonas Naturales de Chile", cada página representa  una zona, transformando el aprendizaje de las 4 zonas del país en una experiencia interactiva y visualmente atractiva.

Esta listo para armar, debe imprimirse de manera consecutiva, es decir, en doble cara, luego recortar las partes indicadas y corchetear.

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Tarjeta para cierre de reunión de apoderados-2
Gratis!
Cantidad descargas 48
Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 4 - 16 años
Info. del archivo jpg, 214 KB
Cantidad comentarios 1
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Esta tarjeta está diseñada para motivar a los padres y apoderados a participar activamente en la educación de sus hijos. Con un mensaje cálido y alentador, la tarjeta resalta la importancia del apoyo familiar en el proceso de aprendizaje, creando un puente entre el hogar y la escuela.
Ideal para reuniones de apoderados, esta tarjeta no solo informa, sino que también invita a reflexionar sobre el rol esencial que tienen los padres en el crecimiento académico y personal de sus hijos. Su diseño atractivo la convierte en una herramienta efectiva para fomentar la participación y el compromiso de las familias en la vida escolar.
Tarjeta para cierre de reunión de apoderados 1
Gratis!
Cantidad descargas 21
Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 4 - 16 años
Info. del archivo jpg, 229 KB
Cantidad comentarios 1
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Esta tarjeta está diseñada para motivar a los padres y apoderados a participar activamente en la educación de sus hijos. Con un mensaje cálido y alentador, la tarjeta resalta la importancia del apoyo familiar en el proceso de aprendizaje, creando un puente entre el hogar y la escuela.
Ideal para reuniones de apoderados, esta tarjeta no solo informa, sino que también invita a reflexionar sobre el rol esencial que tienen los padres en el crecimiento académico y personal de sus hijos. Su diseño atractivo la convierte en una herramienta efectiva para fomentar la participación y el compromiso de las familias en la vida escolar.
Cuadernillo de caligrafía de números Cuadernillo de caligrafía de números Cuadernillo de caligrafía de números Cuadernillo de caligrafía de números Cuadernillo de caligrafía de números
ProfeCoins 10
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 8 años
Info. del archivo pdf, 15 páginas, 6,15 MB
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Este cuadernillo te servirá para que tus pequeños estudiantes puedan practicar la escritura de números desde edades preescolares.
No dudes en descargarlo de forma GRATUITA para practicar el verano o preparar tus clases en niveles iniciales.

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Suma de Monstruos Suma de Monstruos Suma de Monstruos Suma de Monstruos
ProfeCoins 30
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 10 años
Info. del archivo pdf, 10 páginas, 13,4 MB
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Suma de Monstruos: Un juego de sumas rápidas y diversión.
Para jugar en pareja o hasta 6 jugadores, este juego incluye un mazo de cartas y cartones con sumas aleatorias. Cada jugador recibe un cartón con 15 sumas y el objetivo es ser el primero en tacharlas todas. En cada turno, los jugadores sacan una carta y deben ver si pueden usar el número para formar una suma en su cartón. ¡El primer jugador en tachar todas sus sumas grita "¡Gané!" y se lleva la victoria! Fácil de jugar, divertido para aprender matemáticas.

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Safari Matemático Safari Matemático Safari Matemático Safari Matemático
ProfeCoins 50
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 10 años
Info. del archivo pdf, 10 páginas, 20,3 MB
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Safari Matemático, es un emocionante juego de tablero en el que los jugadores se convierten en intrépidos exploradores. Cada turno, los jugadores avanzan según lo que indique el dado y enfrentan desafíos matemáticos en cada casilla. Al caer en una casilla, toman una carta del mazo que puede contener una pregunta de suma o resta, valorada en 1, 2 o 3 puntos. Si el jugador responde correctamente, avanza según los puntos de la carta; si no, retrocede el número que tenga la carta asignada para avanzar. El mazo también incluye cartas bonus que permiten realizar acciones especiales, como regalar puntos o cambiar la dinámica del juego. El primer explorador en llegar a la meta gana.

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