El monstruo de las matemáticas
Gratis!
Cantidad descargas 36
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo jpg, 108 KB
Cantidad comentarios 1
Descargar
El juego consiste en elegir o sortear una parte del cuerpo y luego dibujar la cantidad que indique la ruleta o el dado. Dado que se puede hacer tanto de manera virtual como presencial, los elementos se pueden reemplazar. Les comparto las dos ruletas que utilizo, pero se puede usar solamente la palabra (decir qué parte del cuerpo toca dibujar) o imágenes; un dado un sorteador de números virtual, etc.
Se parte desde un circulo u óvalo y cada niño va agregando la cantidad de partes que salgan dónde y cómo quieran de su dibujo. Así serán todos monstruos diferentes.
https://wordwall.net/es/resource/14381874 (Ruleta del 1 al 10)
https://wordwall.net/es/resource/14381841 (Ruleta partes del cuerpo)

En salas de 5 o primer grado se puede complementar con aspectos de lecto-escritura invitándolos a inventar un nombre y escribirlo "como puedan".
Pokemath. Recursos gamificado para trabajar las matemáticas. Pokemath. Recursos gamificado para trabajar las matemáticas. Pokemath. Recursos gamificado para trabajar las matemáticas. Pokemath. Recursos gamificado para trabajar las matemáticas. Pokemath. Recursos gamificado para trabajar las matemáticas.
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 104
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 11 años
Info. del archivo pdf, 13 páginas, 1,65 MB
Cantidad comentarios 7
Descargar

¡Bienvenidos a Pokemaths!

Os presento una propuesta con más de 20 actividades matemáticas y 13 páginas ambientadas en el mundo Pokémon. La metodología es sencilla, cada alumno/a contará con una Pokédex con información de los puntos de fuerza. En cada reto necesitará jugar con esos números y superar los desafíos que se plantean.

El material incluye:
1. Combates Pokémon. Deberán calcular qué entrenador tiene el conjunto de Pokémon más fuertes.
image.png
2. Actividades de escritura de números.
image.png
3. Actividades de comprensión lectora e identificación de unidades con la ayuda del Prof. Oak.
image.png
4. Ejercicios de mayor que y menor que.
image.png
5. Resolución de problemas matemáticos: cálculo, interpretación de mapas, tablas, invención de problemas...
image.png
6. Sumas, restas y ¡luchas contra el Team Rocket!
image.png
Todo eso y más en el documento Pokemaths. ¡Espero que os guste y lo utilicéis mucho! Yo lo he diseñado con mucho cariño para mis alumnos.

Si alguien necesita el archivo en .word puede solicitarlo pero recordad que necesitareis las fuentes de letra y que se os puede desestructurar. 

Vamos a jugar con los numeros Vamos a jugar con los numeros Vamos a jugar con los numeros Vamos a jugar con los numeros
ProfeCoins 5
Calificación 3.5 de 5 (2 reseñas)
Cantidad descargas 251
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 5 - 10 años
Info. del archivo pptx, 9 páginas, 5,58 MB
Cantidad comentarios 12
Descargar
Se presentan los números del 1 al 20 de manera mas didáctica, a través de tres juegos, la ruleta mágica, la botellita loca, y encuéntrame, cada uno con su debida instrucción y diferente nivel.
Totalmente editable.
juguemos con el numero 19 juguemos con el numero 19 juguemos con el numero 19 juguemos con el numero 19 juguemos con el numero 19
ProfeCoins 15
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo pptx, 31 páginas, 2,4 MB
Descargar
estimados colegas este recursos es para jugar con los numeros del 1 al 19, identificar el numero 19 entre otros numeros, el antecesor y el sucesor del 19, enumerar, contar, etc Utilizado en un kinder y les encanto. 

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

juguemos con el 20 juguemos con el 20 juguemos con el 20 juguemos con el 20 juguemos con el 20
ProfeCoins 15
Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo pptx, 29 páginas, 16,9 MB
Descargar
estimados colegas este recursos es para jugar con los numeros del 1 al 20, identificar el numero 20 entre otros numeros, el antecesor y el sucesor del 20, enumerar, contar, etc numeros ascentes y descentes.

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Bingo del 0 al 10 - Editable Bingo del 0 al 10 - Editable
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo docx, 4 páginas, 115 KB
Descargar
Tarjetas para jugar al bingo con números del 0 al 10. Yo jugué con un kínder y la idea es que ellos puedan ir identificando los números de manera lúdica. Utilicé una ruleta virtual en vez de tómbola y fichas de colores para ir tapando. Funciona mejor si se plastifica.

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Bingo del 0 al 20
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 6
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 7 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 340 KB
Cantidad comentarios 1
Descargar
Holaa! Comparto 4 cartones (A-B-C-D) para jugar al bingo con números desde el 0 hasta el 20. Se puede indicar la cifra directamente o proponerlo como desafíos incorporando cantidad de decenas y unidades de la cifra, sumas, restas y todo lo que le guste al grupo(:
Números para jugar con masa Números para jugar con masa Números para jugar con masa
Gratis!
Cantidad descargas 70
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 5 años
Info. del archivo pdf, 7 páginas, 2,67 MB
Cantidad comentarios 7
Descargar
Hola! Hoy les comparto un recurso de números para jugar con masa. En el documento hay dos propuestas de juego.
Números del 1 al 9 incluye el 0 para combinar números.
Ideal para plastificar y dar vida útil prolongada.
A CONTAR CON FLORES - 1 al
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 7 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 38,9 KB
Descargar
Worksheet para trabajar los números del 1 al 20. Una vez que los niños completan los números faltantes se puede usar la actividad como un tablero y jugar con un dado a avanzar tantos espacios como indica el mismo.

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Colorea según el número
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo png, 446 KB
Descargar
Hoy les comparto una hoja de juego para jugar con dados.
El juego consiste en lanzar el dado y según la cantidad que salga, se deberá colorear la misma.
A cada lanzamiento de dado, le corresponde una hilera de flores. De esta manera se podrá jugar varias veces.

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Cargando publicaciones ...