Habilidades Motrices Básicas Habilidades Motrices Básicas Habilidades Motrices Básicas
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 5 - 8 años
Info. del archivo pptx, 7 páginas, 4,21 MB
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Power Point de Habilidades Motrices Básicas, con imágenes y definiciones sencillas para que los estudiantes tengas una mejor comprensión. Tiene proyección y recepción (manipulación), locomotriz (locomoción), no locomotriz (equilibrio) y coordinación.

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Ruleta de Ejercicios (HMB y CF)
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Calificación 4.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 10 años
Info. del archivo Link privado a wheelofnames.com
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Ruleta para la clase de Educacion Física, online o presencial, tiene como propósito que los estudiantes realicen distintos ejercicios para desarrollar sus Habilidades Motrices y su Condición Física.

Utilizado principalmente de 1° a 5° Básico para trabajar los OA1 y OA6 (Habilidades Motrices y Actividad Física respectivamente), también puede adaptarse fácilmente a otros objetivos curriculares.

Las reglas son muy simples:
Como cualquier ruleta, solo debes hacerla girar dando click en la pantalla.
¡Inténtenlo hasta realizar al menos 8 ejercicios, Éxito!

Ojalá les guste y les sirva...

ImJuego RULETA HMBa.jpg
Juego de Habilidades Motices - El Escape
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 12 años
Info. del archivo Link privado a view.genial.ly
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Plantilla de Genially adaptada para trabajar Habilidades Motrices Básicas de Locomoción, Manipulación y Estabilidad, además de su combinación, en estudiantes desde los 8 años.

EL ESCAPE HMB es un juego con formato Escape Room, donde los estudiantes deben descubrir el código secreto para lograr escapar, todo esto ayudado por entretenidos personajes.  Su propósito es la ejecución de desafíos motrices, además de trabajar aspectos conceptuales relacionados. Articula con la asignatura de matemática y sus operaciones básicas.

Las reglas son muy simples:
El profesor proyecta la actividad y maneja el juego desde su computador, aunque también puede ser jugado individualmente desde los celulares.
Los estudiantes deben ir siguiendo las instrucciones de juego, cumpliendo los desafíos motrices para que los personajes se unan a su equipo y puedan escapar. Es importante recordar los números que cada personaje entrega, pues serán usados como el código de escape.

¡Arma tu equipo, cumple los desafíos, obtén el código y escapa! ¡Éxito!

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