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Preguntas situacionales para imprimir y plastificar Preguntas situacionales para imprimir y plastificar Preguntas situacionales para imprimir y plastificar Preguntas situacionales para imprimir y plastificar Preguntas situacionales para imprimir y plastificar
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 15 - 18 años
Info. del archivo pdf, 12 páginas, 948 KB
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Preguntas situacionales para imprimir y plastificar.
Material para usar en grupos de adolescentes, adultos y adultos mayores, de manera de fomentar la opinión de cada participante y recursos cognitivos como el pensamiento crítico y la flexibilidad mental.

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Dinámicas de integración grupal Dinámicas de integración grupal
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 10 años
Info. del archivo pptx, 4 páginas, 17 MB
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Hola les comparto una presentación en Power Point con tres dinámicas de integración grupal, para clases virtuales o presenciales. Contiene tres juegos para niños, el primero es un dado con letras para presentación, el segundo un juego de verdad o reto con la botella loca y el tercero un juego de bomba de 10 segundos en el que habrá un tema especifico y tendrán que decir 5 palabras antes de que explote la bomba. Espero les guste

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Juego de roles "El pesebre"
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 14 - 18 años
Info. del archivo docx, 2 páginas, 43,9 KB
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Descripción clave:

  1. Propósito: Inspirar a los participantes a reflexionar sobre su rol en la comunidad educativa a través de la simbolización de los personajes del pesebre, relacionándolos con valores y actitudes presentes en su vida profesional y personal.
  2. Metodología:
    • Comienza con una ambientación espiritual que incluye saludo, lectura bíblica, y oración.
    • Invita a los participantes a crear un pesebre personalizado, asignando roles significativos dentro del equipo, lo que permite conectar simbólicamente las figuras del Nacimiento con sus propias funciones y cualidades.
    • Promueve la creatividad mediante el uso de materiales accesibles y el diseño de un proyecto grupal.
  3. Resultados esperados:
    • Un mayor sentido de pertenencia y conexión entre los miembros del equipo.
    • Reflexión sobre cómo los valores de la Navidad pueden integrarse en su vocación educativa.
    • Desarrollo de habilidades como trabajo en equipo, empatía, y creatividad.
  4. Enfoque: Equilibra la dimensión espiritual con la dinámica grupal, alineándose con valores cristianos y pedagógicos para fortalecer la cohesión y el sentido de misión compartida.

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El animal imposible El animal imposible
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 12 años
Info. del archivo pdf, 5 páginas, 322 KB
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Actividad Creativa: El animal imposible

Autora: Prof. Carolina M.
Tipo de recurso: Actividad de escritura + trabajo colaborativo
Curso sugerido: 3° a 6° básico
Formato: PDF

¿Qué contiene este recurso?

  • Instrucciones claras y paso a paso para organizar el trabajo en grupo.
  • Modelo de ejemplo: El camazorro (animal inventado con texto informativo).
  • Guía estructurada para redactar un texto informativo breve (5 a 6 líneas), que incluya:
    • Nombre del animal
    • Hábitat
    • Alimentación
    • Rasgo especial
    • Dato curioso
  • Pauta de observación con criterios visibles y comprensibles para estudiantes.
  • Elementos clave para evaluar: trabajo en equipo, claridad en la presentación, uso del formato informativo, y creatividad.

¿Qué habilidades desarrolla?

  • Escritura informativa con estructura definida.
  • Pensamiento creativo y divergente.
  • Comunicación oral y respeto por turnos al presentar.
  • Escucha activa y retroalimentación entre pares.
  • Colaboración y responsabilidad compartida.

¿Para qué sirve?

  • Evaluación alternativa de texto informativo.
  • Actividad integradora lenguaje + arte.
  • Dinámica grupal post-prueba.
  • Cierre lúdico de unidad.
  • Actividad para celebrar el Día del Libro o de la Creatividad.

Recomendación de uso:

  • Imprimir o proyectar las instrucciones.
  • Trabajar en aula con papelógrafo o cartulina.
  • Exponer los animales inventados en una galería o como “feria científica fantástica”.

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