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Atrapa la mosca Atrapa la mosca Atrapa la mosca Atrapa la mosca Atrapa la mosca
ProfeCoins 6
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo pptx, 12 páginas, 4,97 MB
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ATRAPA LA LETRA
 Actividad enfocada para ser trabajada en plan lector y conciencia fonológica. 
Se da inicio a la clase realizando una retroalimentación de las vocales, haciendo énfasis en que hoy trabajarán con la vocal E.
Se dan las instrucciones de la actividad, cada niño y niña deberá buscar la mosca con la vocal E y atraparla con el mata moscas. 

sugerencia: trabajar con material concreto, por ejemplo un mata moscas real.

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El planeta de la vocal E El planeta de la vocal E El planeta de la vocal E El planeta de la vocal E El planeta de la vocal E
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Cantidad descargas 92
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 5 años
Info. del archivo pptx, 23 páginas, 2,88 MB
Cantidad comentarios 1
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Recurso enfocado en trabajar la vocal E, reconociendo objetos que comienzan con la vocal.

Los niños y niñas deberán ayudar al astronauta a llegar al planeta de la vocal E, para ello aparecerán 3 imágenes de las cuales 1 comienza con la vocal E. 
ProfeCoins 5
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
Cantidad descargas 76
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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Hola a todos/as les traigo este calendario de adviento con 24 distintas actividades interactivas para cada día y para cualquier nivel 
Contiene:
  • 1 encuentra el muñeco de nieve
  • 2 sopas de letras
  • 1 encuentra la galleta de jengibre
  • 1 viste al muñeco de nieve
  • 1 encuentra al panda
  • 2 encuentras las 5 diferencias
  • 2 viajes en trineo
  • 1 encuentra a Santa
  • 2 descubre la frase
  • 3 descubre al animal navideño
  • 2 gira el bastón de dulce
  • 1 atrapa el regalo
  • 1 encuentra la oveja
  • 1 encuentra la bota navideña
  • 1 encuentra la bola navideña de cristal
  • 1 memorice
  • 1 descubre el alimento navideño
Importante: La visualización del material solo puede hacerse en Power Point y no por Google Slides. El funcionamiento es muy intuitivo pero si tienen consultas sobre ello no duden en preguntarme. 
Espero lo disfruten!
ATRAPA ATRAPA LAS TRABALENGUAS ATRAPA ATRAPA LAS TRABALENGUAS ATRAPA ATRAPA LAS TRABALENGUAS ATRAPA ATRAPA LAS TRABALENGUAS
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Calificación 5.0 de 5 (4 reseñas)
Cantidad descargas 588
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 10 años
Info. del archivo pptx, 10 páginas, 7,1 MB
Cantidad comentarios 12
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ATRAPA ATRAPA LAS TRABALENGUAS
es un juego interactivo donde los estudiantes fortalecerá el lenguaje oral, la comprensión y el acercamiento a los textos escritos.
el manejo es sencillo y super divertido los invito a jugarlo con sus estudiantes.
recuerden seguirme en mi pagina de Facebook
https://www.facebook.com/ProfesoraEvelynDarynkaAymaSolares/?ref=pages_you_manage


ATRAPA POKEPALABRAS ATRAPA POKEPALABRAS ATRAPA POKEPALABRAS ATRAPA POKEPALABRAS
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Cantidad descargas 81
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 12 años
Info. del archivo pdf, 10 páginas, 1,11 MB
Cantidad comentarios 3
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  Hola, quiero compartir con ustedes un PDF de juego que prepare para mis pequeños querubines, es un juego basado serie o juego Pokémons y el cual les ha gustado mucho a mis estudiantes, este juego fue creado para fomentar la lectoescritura. La idea es termolaminar para que sea un recurso el cual podamos utilizar con otros estudiantes.
 1.- El juego consta de 3 plantilla de con pokebolas y en ellas palabras escritas (similar a las plantillas de bingo) y 22 pokebolas con imagen o dibujos, para termolaminar de forma individual (estas son como las fichas que pondrán sobre las plantillas de pokebolas con la palabra que corresponde). 2.- en la segunda actividad encontraran una plantilla en la cual los estudiantes deben escribir las palabras que lograron atrapar (ganan 3 puntos por cada palabra bien escrita), a continuación, se encontraran con una plantilla en la cual deben escribir 3 oraciones con las palabras que ellos elijan (ganan 15 puntos por cada oración bien escrita) y finalmente se encontraran con un trofeo y una pokebolas para imprimir y entregar al ganador del juego. Los tiempos para cada actividad lo dispone usted, ya que eso dependerá del nivel del proceso lector en el cual los estudiantes. en el juego mismo van más especificaciones, espero que les guste y sobre todo que sea de su utilidad. saludos. 

Actividad innovadora "atrapa las moscas de fracciones" Actividad innovadora "atrapa las moscas de fracciones" Actividad innovadora "atrapa las moscas de fracciones" Actividad innovadora "atrapa las moscas de fracciones" Actividad innovadora "atrapa las moscas de fracciones"
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 14 años
Info. del archivo docx, 12 páginas, 858 KB
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Esta actividad, busca que los estudiantes identifiquen las fracciones. 
Se lleva a cabo de la siguiente forma: se imprime y recortan las moscas (mínimo dos copias), se divide la pizarra y se pegan dichas moscas, se forman dos grupos y por medio de una ruleta (que ve solo la profesora) ella va indicando de forma oral la fracción que deben identificar. Gana el equipo que más moscas haya encontrado.
Trabajar las fracciones es de vital importancia, ya que, están presentes en nuestro diario vivir. Por este motivo es vital que los estudiantes comprendan el concepto de fracción y sus diferentes formas de expresión, fracciones propias, impropias y mixtas

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Tabla del 3 Tabla del 3
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 14 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 1,03 MB
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Tabla de multiplicar número 3, las pokebolas tienen los resultados y los tazos tienen la operación (ejemplo=3x1). Lanza las pokebolas y atrapa el Pokémon con el resultado correcto 🤩🤩🤩 
Es muy entretenido 

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Tabla del 4 Tabla del 4
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Cantidad descargas 8
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 14 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 1,07 MB
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Tabla de multiplicar número 3, las pokebolas tienen los resultados y los tazos tienen la operación (ejemplo=3x1). Lanza las pokebolas y atrapa el Pokémon con el resultado correcto 🤩🤩🤩 
Es muy entretenido

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Tabla del 5 Tabla del 5
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 14 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 1,07 MB
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Tabla de multiplicar número 5, las pokebolas tienen los resultados y los tazos tienen la operación (ejemplo=5x1). Lanza las pokebolas y atrapa el Pokémon con el resultado correcto 🤩🤩🤩 
Es muy entretenido

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Tabla del 6 Tabla del 6
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Cantidad descargas 12
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 14 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 1010 KB
Cantidad comentarios 2
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Tabla de multiplicar número 6, las pokebolas tienen los resultados y los tazos tienen la operación (ejemplo=6x1). Lanza las pokebolas y atrapa el Pokémon con el resultado correcto 🤩🤩🤩 
Es muy entretenido
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