Gato alfabético
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 8 años
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Esta actividad de hace en parejas y con una pizarra individual para cada alumno. Cada jugador debe escribir una palabra en el cuadro de abajo. Luego por turnos empiezan a jugar al gato. En cada recuadro que elijan deben completar la tarea para poder poner su cruz o círculo. Dichas tareas se encuentran en la tabla de la segunda hoja. Los alumnos gozan con estas actividades ya que, a pesar de que ellos están trabajando su escritura, al mismo tiempo, lo ven como un juego.

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Juego del Gato PowerPoint - Tutorial
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 12 años
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En el siguiente tutorial vamos a desarrollar un sencillo juego en PowerPoint.
Si eres aficionada o aficionado a crear actividades interactivas con PowerPoint te invito a ver el siguiente tutorial. Allí te explico cómo realizar el famoso juego del gato y solo vamos a utilizar un par de animaciones y veremos el uso de los desencadenadores.
Vamos a ver el tutorial que está en mi blog. Aquí en Profe Social te van a proporcionar el link:

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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 12 años
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Una nueva actividad realizada en Excel.
El típico juego del gato o tres en raya.
Ya no mas papel y lápiz para jugar al gato.
Lo ´puedes haces directamente desde tu computador  y nada mas con Excel.
Te cuento que con Excel solo puedes realizar hojas de calculo sino que una gran variedad de actividades para compartir en tus clases.
Ve el siguiente video allí puedes ver el juego.
Realizado en Excel 2016.
Recuerda habilitar las macros.
Si al momento de  ejecutar el juego este no realiza ninguna acción como indicarnos quien ha ganado o guardar el puntaje. Solo debes de volver a descomprimir el archivo rar y ejecutar el juego.
Juguemos al Gato
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 15 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 104 KB
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¿Listo para llevar la diversión del clásico juego "Gato" a un nivel totalmente nuevo? Te presento este juego, un emocionante material en formato PDF y tamaño carta, diseñado especialmente para los estudiantes más rápidos que terminan antes de tiempo o para favorecer la memoria y atención en el aula de recursos.

Imagina tener en tus manos un recurso listo para imprimir y laminar, que te permita jugar una y otra vez sin preocuparte por el desgaste. "Gato" es la adaptación escrita perfecta del popular juego, con un diseño atractivo y moderno que hace que las partidas sean aún más emocionantes. Con sus casillas marcadas claramente listo para plastificar te sumergirás en la competencia estratégica mientras compites con amigos o compañeros/as de curso.

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El gato
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pptx, 1 páginas, 76 KB
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Otra versión del clásico juego "El gato":
Esta pensada para que la clase no sea tan abrumadora y los niños puedan disfrutar al máximo la clase.

¿Cómo se juega?:
El alumno dirá al profesor la casilla que quiere elegir a través de los números.
Al hacer clic en la casilla aparecerá la respectiva X y si se le vuelve a dar clic, aparecerá el O. A  su vez la O también puede volver a ser X dándole clic en el O.

El botón de Nueva partida desaparecerá las X y O, mientras que el botón de Resetear puntos hará desaparecer los puntos.

Para marcar puntos deben de dar clic en el "jugador" correspondiente:
El jugador 1 es la X
El jugador 2 es la O
El máximo de puntos es 5, lo que significa que el que llegue a 5 será el ganador.

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Gato en familia
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 18 años
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Es el común juego de gato pero en esta ocasión para poder colocar su marca o frijolito deben cumplir con la indicación que marca en la casilla que quieren tirar la intención es generar comunicación con los estudiantes y los padres de familia. Útil para una reunión. 

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Análisis de mitos y leyendas Análisis de mitos y leyendas Análisis de mitos y leyendas Análisis de mitos y leyendas Análisis de mitos y leyendas
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 9 - 13 años
Info. del archivo pptx, 13 páginas, 529 KB
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Ppt de clase para analizar mitos y leyendas. La clase comienza con un juego de gato con preguntas. Luego se analiza una leyenda y un mito por separado a partir de preguntas. Hay una pausa entretenida de un ejercicio de atención, y se continúa con el análisis de otro texto. Finalmente, hay un ticket de salida de una leyenda muy breve para resolver individualmente. 
Clase 30. Ticket de salida mitos y leyendas.pdf 85 KB

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El gato con botas 2 - ppt El gato con botas 2 - ppt El gato con botas 2 - ppt El gato con botas 2 - ppt El gato con botas 2 - ppt
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 13 años
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¡Hola profes!

Hoy les traigo una nueva actividad con la temática del Gato con botas 2, ideal para trabajar con primer y segundo ciclo básico.

Funcionamiento:
- Presiona sobre cada elemento para ver sus plantillas y descubrir sus juegos.
- Cada plantilla tiene sus propios botones para jugar.

PD: Me lo imagino para un fin recreativo con sus estudiantes durante la semana.

Espero disfrutes y lo pases bien en tu sala de clases!!

¡PowerPoint NO editable!

Recuerda seguirme en https://www.instagram.com/k.mora11/
y si quieres aprender a realizar ppt´s interactivos puedes acceder a mi curso online https://www.youtube.com/channel/UCiHpibs2-IEHx3...

¡Gratis, pero deja tu reseña y comentario!
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Espero ser un aporte para ustedes, abrazos grandes.

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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 15 años
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Juego interactivo en PowerPoint, para realizar preguntas a los y las estudiantes, las preguntas las debe incluir el docente y adaptar este juego para cualquier contenido, asignatura o nivel. 
Juega y entretén a tus alumnas y alumnos. 
Debes descargarlo y proyectar.
Cada personaje, tiene 6 preguntas para incluir. 

Formato: PowerPoint y música gatuna de fondo ;)

*Precio promoción 
Juego rima "yo tengo quién tiene" Juego rima "yo tengo quién tiene"
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 9 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 1,24 MB
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Este juego fue creado para trabajar la rima de palabras a través del juego. La idea del juego es que se repartan las tarjetas al azar en un grupo y un estudiante comenta "Yo tengo gato, ¿Quién tiene un dibujo que rime con lobo? El estudiante que tiene globo (que rima con lobo) tiene que decir yo!! Yo tengo globo quién tiene...
¡Espero que les guste!

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