ProfeCoins
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| Resource type | Activity |
| Recommended age | 8 - 10 years |
| File information | Private link to www.mediafire.com |
¿Quién dijo que las matemáticas no pueden sentirse como una batalla épica?
Presento Batalla de Sumas, un minijuego educativo creado en Ren’Py, donde la rapidez mental se convierte en tu mejor arma dentro del dojo.
En este desafĂo, los estudiantes podrán elegir a su guerrero —Ninja Girl o Ninja Boy— y enfrentarse a 10 rondas de cálculos mentales. Cada respuesta correcta es un ataque certero; cada error, una oportunidad para que el rival contraataque. Ideal para reforzar sumas básicas de forma entretenida y visual.
🎮 CaracterĂsticas del juego
• Elección de personaje: Dos ninjas disponibles para iniciar el duelo.
• Mecánica de combate: Resolver sumas aleatorias para ganar cada ronda.
• Animaciones dinámicas: Ataques, daño y derrotas según el desempeño del jugador.
• Entrenamiento mental: Actividad rápida, lúdica y perfecta para reforzar cálculo mental.
🚀 Para docentes, desarrolladores y curiosos
El juego está construido con Python + Ren’Py, utilizando variables, números aleatorios y pantallas personalizadas (screens).
Si te interesa aprender cómo programé el sistema de puntos, las animaciones o la lógica de combate, puedes dejar tu pregunta en los comentarios.
VER VIDEO:
https://youtu.be/rmYfXp0zB1o?si=3yfELFaEpAmLskza
Presento Batalla de Sumas, un minijuego educativo creado en Ren’Py, donde la rapidez mental se convierte en tu mejor arma dentro del dojo.
En este desafĂo, los estudiantes podrán elegir a su guerrero —Ninja Girl o Ninja Boy— y enfrentarse a 10 rondas de cálculos mentales. Cada respuesta correcta es un ataque certero; cada error, una oportunidad para que el rival contraataque. Ideal para reforzar sumas básicas de forma entretenida y visual.
🎮 CaracterĂsticas del juego
• Elección de personaje: Dos ninjas disponibles para iniciar el duelo.
• Mecánica de combate: Resolver sumas aleatorias para ganar cada ronda.
• Animaciones dinámicas: Ataques, daño y derrotas según el desempeño del jugador.
• Entrenamiento mental: Actividad rápida, lúdica y perfecta para reforzar cálculo mental.
🚀 Para docentes, desarrolladores y curiosos
El juego está construido con Python + Ren’Py, utilizando variables, números aleatorios y pantallas personalizadas (screens).
Si te interesa aprender cómo programé el sistema de puntos, las animaciones o la lógica de combate, puedes dejar tu pregunta en los comentarios.
VER VIDEO:
https://youtu.be/rmYfXp0zB1o?si=3yfELFaEpAmLskza
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