




ProfeCoins
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Cantidad descargas | 3 |
Tipo de recurso | Desarrollo socioemocional |
Edad recomendada | 6 - 14 años |
Info. del archivo | pptx, 12 páginas, 11,4 MB |
-Juego: consiste en escoger un animal que me represente emocionalmente, para que posteriormente los compañeros adivinen el animal que escogió cada uno.
-Posteriormente, se realizan reflexiones en base a preguntas.
-Evidencias del mundo animal.
-Compartir mascotas y/o plantas
-Video del uso del celular
-Reflexión.
-Posteriormente, se realizan reflexiones en base a preguntas.
-Evidencias del mundo animal.
-Compartir mascotas y/o plantas
-Video del uso del celular
-Reflexión.
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