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Fernanda Tapia - @feer.didactic

Fernanda Tapia

Psicopedagoga y futura educadora diferencial

Objetivo: Conseguir aprendizajes significativos por medio del juego, y niñ@s que disfruten aprender :)
Chile
Se unió el 14 abr, 2025
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Recursos recientes

Escribe y mejora Escribe y mejora Escribe y mejora Escribe y mejora
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 14 años
Info. del archivo pdf, 8 páginas, 216 KB
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Escribe y mejora

Juego para fomentar la escritura, desde la planificación hasta la revisión; compuesta con tarjetas que permiten ir paso a paso para cuando nuestros estudiantes nos dicen: "no sé de qué escribir" "no se me ocurre nada". 

Además, incluye: pauta de auto-evaluación para revisar en conjunto y mini "desafíos" para incluir el juego y motivación.

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Desbloqueo lector Desbloqueo lector Desbloqueo lector Desbloqueo lector Desbloqueo lector
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 15 años
Info. del archivo pdf, 15 páginas, 491 KB
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Desbloqueo Lector
Juego compuesto por 40 tarjetas (4 niveles, 10 tarjetas c/u) para reforzar la fluidez lectora por medio de la motivación de nuestr@s estudiantes.

Incluye hoja con instrucciones; formato PDF listo para imprimir.

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Ruleta Multiplicadora Ruleta Multiplicadora Ruleta Multiplicadora Ruleta Multiplicadora Ruleta Multiplicadora
ProfeCoins 10
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 14 años
Info. del archivo pdf, 40 páginas, 1,53 MB
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Ruleta Multiplicadora (del 1 al 10)

Este recurso cuenta con 40 láminas con la finalidad de aprender las tablas de multiplicar; útil como profesionales, pero también para las familias que se encuentren apoyando desde casa.

Simulación con tabla del 1:
- 1º lámina: observamos, aprendemos, memorizamos.
- 2º lámina: recuerdo (¿por cuánto multiplico el 51para que me de 9?)
- 3º lámina: refuerzo (¿cuánto esta 1x1, 1x2, etc.)
- 4º lámina: a rellenar (acá completamos según corresponda)
(Misma dinámica para las siguientes tablas)

Sugerencia: Si la plastifican, pueden utilizarla infinitas veces con plumones de pizarra.

¡Espero les sirva! :)

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Guía de Pausas Activas Guía de Pausas Activas
Gratis!
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 4 - 17 años
Info. del archivo pdf, 5 páginas, 1,85 MB
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Guía práctica con opciones para realizar pausas activas.

Estas dinámicas son breves y atractivas para cualquier edad ya que es algo que no suele estar presente en sus rutinas.

Cuando sientas que tus estudiantes comienzan a inquietarse por llevar un largo tiempo de trabajo, realiza una pausa activa. Si vuelven del recreo con excesiva energía, ayúdales a drenar esa energía con respiración guiada (pausa activa).

No se pierde nada intentándolo, ¡suerte!

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Adivina, Adivina... Adivina, Adivina... Adivina, Adivina... Adivina, Adivina...
ProfeCoins 6
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 7 - 17 años
Info. del archivo pdf, 10 páginas, 4,61 MB
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40 adivinanzas entretenidas.

Las adivinanzas siempre serán una buena opción para lo que sea que necesitemos: ¿Queremos trabajo en equipo? ¡Adivinanza!
         ¿Queremos generar un quiebre en la clase porque vemos cansados a nuestros estudiantes? ¡Adivinanza!
         ¿Nos falta un ticket de entrada/salida? ¡Adivinanza!


Incluso podemos trabajar otras habilidades: comprensión lectora, producción escrita, ortografía, entre muchas más.

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Ticket de Entrada: Acertijos Ticket de Entrada: Acertijos Ticket de Entrada: Acertijos Ticket de Entrada: Acertijos
ProfeCoins 6
Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 10 - 17 años
Info. del archivo pdf, 10 páginas, 275 KB
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55 ticket de entrada con distintos acertijos.

Habitualmente, formamos a los estudiantes fuera de las salas de clases para ingresar en orden, lo cual se convierte en una rutina y con el pasar del tiempo, predispone a entrar a clases desanimado/a. Para esto, se crean estos ticket, donde cada estudiante tendrá uno al azar y deberá resolver rápidamente para ingresar a la sala.

Los acertijos apuntan a un grupo etario amplio, por lo que termolaminar es una excelente opción para reutilizar el material y motivar a nuestros/as estudiantes a ingresar a la sala de clases.

Recomendación: Si un estudiante se ve en aprietos para resolver, o simplemente disponemos de poco tiempo, dar la opción de resolver en duplas o grupos (consiguiendo trabajo en equipo).

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Llavero Tablas de Multiplicar Llavero Tablas de Multiplicar
Gratis!
Cantidad descargas 4
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 9 - 13 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 725 KB
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Llavero de las tablas de multiplicar hasta el 12.

Material práctico y útil para quienes necesiten que sus estudiantes aprendan las tablas de multiplicar.

Consejo: Si bien es un material que cada estudiante podría tener consigo en todo momento, procurar no caer en la dependencia de este para resolver ejercicios;  es un material de apoyo inicial.

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Resolución de Problemas
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Cantidad descargas 6
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 8 - 17 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 110 KB
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Resolución de Problemas (paso a paso)

A medida que trabajaba matemáticas con mis estudiantes, pude observar que la mayor dificultad era seguir el paso a paso en la resolución de problemas matemáticos, lo cual sabemos que es fundamental para resolverlos con éxito; frente a esto, confeccioné este formato para que cada estudiante tenga la estructura al enfrentarse a estos desafíos.

Sugerencia: Al termolaminar, se pueden utilizar en distintos cursos y/o estudiantes ya que no incluye problemas matemáticos, solo es la estructura para resolver paso a paso.

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Diploma Maestro/a de las Matemáticas
Gratis!
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 6 - 17 años
Info. del archivo pptx, 1 páginas, 497 KB
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Diploma Maestro/a de las Matemáticas en formato PPT para su edición.

Reconocimiento para incentivar el aprendizaje a cada estudiante que participe en las actividades propuestas durante un tiempo determinado.

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Juego de los Detectives Juego de los Detectives Juego de los Detectives Juego de los Detectives Juego de los Detectives
ProfeCoins 12
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo pdf, 40 páginas, 13,9 MB
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Juego de los Detectives, material educativo diseñado para ayudar a niños y niñas a desarrollar habilidades de conciencia fonológica a través del reconocimiento de fonemas y sílabas en palabras cotidianas.

Los participantes identificarán sonidos iniciales y finales, así como la cantidad de sílabas de distintos objetos que se les presentan (+ de 40 objetos). Puedes utilizarlo según para lo que lo necesites.

El objetivo principal es que los jugadores se convertirán en “detectives” que deben resolver pistas relacionadas con los sonidos de las palabras, lo cual fortalece habilidades fundamentales para el aprendizaje de la lectura y escritura.

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