ProfeCoins
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| Cantidad descargas | 1 |
| Tipo de recurso | Proyecto |
| Edad recomendada | 10 - 16 años |
| Info. del archivo | pdf, 2 páginas, 65,5 KB |
La creación de un proyecto de un juego de mesa que siga un algoritmo en la asignatura de Tecnología se vincula directamente con los Objetivos de Aprendizaje (OA) del Currículum Nacional, especialmente aquellos que desarrollan el pensamiento computacional, la resolución de problemas y la planificación de procesos mediante algoritmos.
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