ProfeCoins
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| Tipo de recurso | Actividad |
| Edad recomendada | 12 - 18 años |
| Info. del archivo | pdf, 13 páginas, 29,9 MB |
Presentación que contiene un Escape Room de matemáticas con temática de Halloween.
Se deben resolver 8 problemas, cada uno entrega un dígito del código que se necesita para salir de la casa embrujada.
Competencias que se trabajan:
Se deben resolver 8 problemas, cada uno entrega un dígito del código que se necesita para salir de la casa embrujada.
Competencias que se trabajan:
- Comprensión y aplicación del orden de operaciones.
- Manejo de fracciones, porcentajes y decimales.
- Cálculo de área y perímetro.
- Uso de coordenadas y traslaciones en el plano.
- Razonamiento lógico y análisis de factores y múltiplos.
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