ProfeCoins
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| Resource type | Activity |
| Recommended age | 12 - 18 years |
| File information | pdf, 13 pages, 29.9 MB |
Presentación que contiene un Escape Room de matemáticas con temática de Halloween.
Se deben resolver 8 problemas, cada uno entrega un dígito del código que se necesita para salir de la casa embrujada.
Competencias que se trabajan:
Se deben resolver 8 problemas, cada uno entrega un dígito del código que se necesita para salir de la casa embrujada.
Competencias que se trabajan:
- Comprensión y aplicación del orden de operaciones.
- Manejo de fracciones, porcentajes y decimales.
- Cálculo de área y perímetro.
- Uso de coordenadas y traslaciones en el plano.
- Razonamiento lógico y análisis de factores y múltiplos.
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