




ProfeCoins
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Resource type | Activity |
Recommended age | 8 - 12 years |
File information | pdf, 15 pages, 9.98 MB |
"Juegos que Enseñan" es un recurso pedagógico creativo diseñado para estudiantes de Educación Básica (3° a 6° año), enfocado en el desarrollo de proyectos tecnológicos con sentido educativo. A través de esta propuesta, los estudiantes idean, diseñan y construyen su propio juego educativo, integrando contenidos curriculares y habilidades del siglo XXI.
Qué contiene este recurso?
Qué contiene este recurso?
- 📘 Guía de planificación docente completa.
- 🎲 Presentación editable para introducir el proyecto (incluye diseño visual infantil y lenguaje motivador).
- 📝 Plantillas de trabajo clase a clase para que los estudiantes desarrollen su juego paso a paso.
- 📄 Formulario digital para planificación del juego.
- 🤝 Ficha de retroalimentación entre pares para evaluación colaborativa.
- 📌 Rúbrica complementaria con enfoque en diversidad, equidad de género, inclusión, creatividad e innovación.
OA1: Identificar problemas del entorno y proponer soluciones tecnológicas.
OA2: Diseñar productos tecnológicos mediante esquemas y planificación.
OA5: Utilizar materiales, herramientas y técnicas adecuadas.
OA7 y OA9: Colaborar, evaluar y mejorar proyectos propios y de otros.
Este recurso es ideal para integrarse en proyectos interdisciplinarios (Lenguaje, Matemática, Ciencias, Orientación), así como para fomentar el trabajo en equipo, la inclusión y la creatividad. Es adaptable tanto a clases presenciales como híbridas y fomenta la reflexión sobre la enseñanza desde una perspectiva lúdica y significativa.
Este recurso es ideal para integrarse en proyectos interdisciplinarios (Lenguaje, Matemática, Ciencias, Orientación), así como para fomentar el trabajo en equipo, la inclusión y la creatividad. Es adaptable tanto a clases presenciales como híbridas y fomenta la reflexión sobre la enseñanza desde una perspectiva lúdica y significativa.
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