

ProfeCoins
10
Tipo de recurso | Desarrollo socioemocional |
Edad recomendada | 4 - 15 años |
Info. del archivo | pdf, 5 páginas, 259 KB |
Las tarjetas de recompensa son una herramienta que se usa para motivar a los/las estudiantes a realizar conductas positivas.
Por cada actividad/acción esperada y realizada, se debe perforar una figura. Al completar las 10 figuras el/la estudiante puede escoger (dentro de diferentes opciones) como utilizar su tarjeta, por ejemplo: tiempo libre, colorear, jugar con equis cosa, etc.
Se pueden marcar las figuras con una perforadora, sticker, lápiz, etc.
Por cada actividad/acción esperada y realizada, se debe perforar una figura. Al completar las 10 figuras el/la estudiante puede escoger (dentro de diferentes opciones) como utilizar su tarjeta, por ejemplo: tiempo libre, colorear, jugar con equis cosa, etc.
Se pueden marcar las figuras con una perforadora, sticker, lápiz, etc.
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