
Cantidad descargas | 27 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 8 - 10 años |
Info. del archivo | pdf, 2 páginas, 2,59 MB |
- Coloca tus cuatro fichas en la casilla del color de tus fichas.
- Para ganar al Ludo, debes ser el primer jugador en colocar tus cuatro fichas en la casilla del centro del tablero de tu color.
- Cada jugador debe lanzar el dado para decidir quién empieza.
- Hay casillas especiales en Ludo.
Es una manera didáctica de aprender las tablas de multiplicar.
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