ProfeCoins
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| Tipo de recurso | Actividad |
| Edad recomendada | 8 - 10 años |
| Info. del archivo | pptx, 11 páginas, 7,41 MB |
Los interactivos transforman al estudiante de receptor pasivo a protagonista. Al interactuar con simulaciones, juegos o cuestionarios, se activa la experimentación y el ensayo-error, lo que fija mejor el conocimiento. Ofrecen retroalimentación inmediata, permitiendo corregir errores al instante. Además, aumentan la motivación, adaptándose a distintos ritmos de aprendizaje y convirtiendo conceptos complejos o abstractos en experiencias visuales y prácticas mucho más fáciles de comprender.
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